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《赛博朋克2077》开发马不停蹄 CDPR解释加班问题

日期:2019-06-13

《赛博朋克2077》开发马不停蹄 CDPR解释加班问题

  游戏行业内的变相强迫加班最近得到了许多关注,越来越多的游戏开发组都被曝光不健康的工作习惯。 比如Epic、NetherRealm、Asobo和BioWare等等。 那么《巫师3》和《赛博朋克2077》的开发组CDPR在这方面的表现如何呢?  在接受媒体采访时,CDPR联合创始人MarcinIwiński表示,他们坚持抵制变相加班的做法,努力营造健康的工作条件。   “我先不谦虚地说,我们是出了名地尊重玩家。 这是我们努力的方向。 而我也希望我们也同样是出来了名地尊重开发者。

  我们已经向着这个目标努力一段时间了。

我们内部有非常明确的沟通,当然,有的时候我们需要更加努力地工作——比如E3试玩版就是个很好的例子——但我们想更有人情味,对人更尊重。

如果他们需要休息,他们就可以休息。 没人会皱一下眉头。

”  我们看到,并非所有成功的游戏制作组都有强制加班的习惯,虽然他们的做法不一定能适用于其他工作室,但至少让我们看到了希望。   事实上,虽然都说不强制加班,但有的时候制度上不强制并不意味着实际上阻止。

如果全公司所有人都在加班,只有你按时下班,不仅会显得你不合群,而且还可能因为你一个人而影响整体工作进度。 这时你也就不得不自愿加班了。

  但CDPR的态度依然是一个好的前进方向,希望能帮助业界整体的工作氛围变得更健康。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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